NovaStar LED ထိန်းချုပ်ကိရိယာ ပစ်ဇယ်ဝန်လမ်းညွှန် (၂၀၂၆)

LED မျက်နှာပြင် pixels များတွက်ချက်ခြင်း၊ စွမ်းရည် headroom ကိုထိန်းသိမ်းခြင်း၊ output ports များကိုမြေပုံဆွဲခြင်းနှင့်မှန်ကန်သော VX Pro controller ကိုရွေးချယ်ခြင်းအတွက်လက်တွေ့ကျသော ၂၀၂၆ လမ်းညွှန်။

NovaStar LED controller pixel-load signal စီးဆင်းမှု ဗီဒီယိုရင်းမြစ်မှ LED မျက်နှာပြင်သို့
NovaStar ထိန်းချုပ်ကိရိယာက ဗီဒီယိုရင်းမြစ်ကို LED မျက်နှာပြင်အတွက် မြေပုံပေါ်ရှိ pixel ဒေတာအဖြစ် ဘယ်လိုပြောင်းလဲပေးသလဲ။

 

ပုံ ၁။ LED ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုသည် အရင်းအမြစ်ကို လုပ်ဆောင်ပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ pixel တိုင်းသို့ လုံလောက်သော ဒေတာကို ဖြန့်ဝေရမည်။

အမြန်ဖြေပါ။

မျက်နှာပြင်၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ pixel အရေအတွက်ကို တွက်ချက်ခြင်း၊ planning headroom ၁၀% မှ ၂၀% အထိ ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် NovaStar LED controller ကို ရွေးချယ်ပါ၊ ထို့နောက် ရွေးချယ်ထားသော မော်ဒယ်သည် လိုအပ်သော canvas width၊ canvas height၊ output-port mapping၊ input formats နှင့် redundancy တို့ကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးမှုရှိမရှိ စစ်ဆေးပါ။ ၂၀၂၆ VX Pro range အတွက် headline capacities များမှာ pixel ၂.၆ သန်း၊ ၃.၉ သန်း၊ ၆.၅ သန်း နှင့် ၁၃ သန်း တို့ဖြစ်သည်။ Capacity သည် အစပြုရာနေရာဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးအတည်ပြုချက်မဟုတ်ပါ။

နောက်ဆုံးအတည်ပြုပြီးသည့်ရက်စွဲ - ၂၀၂၆ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာလ ၈ ရက်၊ NovaStar ၏တရားဝင် ၂၀၂၆ ထုတ်ကုန်ကတ်တလောက်ကို အသုံးပြု၍။ ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ဖြန့်ကျက်ခြင်းမပြုမီ တိကျသော ထုတ်ကုန်လက်စွဲနှင့် firmware ကန့်သတ်ချက်များကို အမြဲတမ်း အတည်ပြုပါ။

အတိုချုပ်ဗားရှင်း- အဆင့်ငါးဆင့် ရွေးချယ်မှုနည်းလမ်း

  1. ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို တွက်ချက်ပါ-မျက်နှာပြင်အကျယ်ကို မီလီမီတာ / pixel pitch ဖြင့် တိုင်းပါ၊ ထို့နောက် အမြင့်အတွက်လည်း ထိုနည်းအတိုင်း လုပ်ပါ။
  2. အနံပစ်ဇယ်များကို အမြင့်ပစ်ဇယ်များဖြင့် မြှောက်ပါraw pixel load ကို ရယူရန်။
  3. စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းအတွက် နေရာလွတ် ၁၀% မှ ၂၀% အထိ ထပ်ထည့်ပါ။ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိမှု၊ အနာဂတ်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုပြန်လည်ကောင်းမွန်လာမှုကို မြေပုံရေးဆွဲရန်အတွက်။ ဤအနားသတ်သည် အင်ဂျင်နီယာအကြံပြုချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ထုတ်ဝေထားသော NovaStar ကန့်သတ်ချက်မဟုတ်ပါ။
  4. ဂျီသြမေတြီကို စစ်ဆေးပါ-အများဆုံး ပတ္တူအကျယ်၊ အများဆုံး ပတ္တူအမြင့် နှင့် မော်ဒယ်အလိုက် အထွက်ကန့်သတ်ချက်များ။
  5. လုပ်ငန်းစဉ်ကို အတည်ပြုပါ-inputs၊ scaling၊ layers၊ latency၊ fiber distance၊ backup design နှင့် control software တို့ဖြစ်သည်။

LED Controller မှာ Pixel Load ဆိုတာဘာလဲ။

Pixel load ဆိုသည်မှာ ပေးပို့သည့် device မှ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ LED pixel အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် cabinet အရေအတွက်၊ screen area သို့မဟုတ် input video ၏ nominal resolution နှင့် အတူတူပင်မဟုတ်ပါ။ 4K source ကို resolution နိမ့်သော LED wall အထိ ချိန်ညှိနိုင်ပြီး၊ အလွန်ကျယ်ပြန့်သော custom LED canvas သည် content source သည် 1080p သာရှိလျှင်ပင် controller ၏ output capacity ကို ကျော်လွန်နိုင်သည်။

အဓိပ္ပာယ်

ပစ်ဇယ်ဝန် = ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပစ်ဇယ်အကျယ် x ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပစ်ဇယ်အမြင့်။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုတည်းမှ ဝန်ဆောင်မှုပေးသော သီးခြားကင်းဗတ်များစွာအတွက်၊ တစ်ချိန်တည်းတွင် အသက်ဝင်နေသော ကင်းဗတ်အားလုံး၏ ပစ်ဇယ်အရေအတွက်ကို ထည့်ပါ။

Pixel pitch သည် ပေးထားသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာတစ်ခုအတွင်း LED မည်မျှပါဝင်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။ pitch သေးငယ်လေ တူညီသောနေရာတွင် pixel များ ပိုမိုများပြားလေဖြစ်ပြီး ထို့ကြောင့် control-system load ပိုများလေဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် မီတာ ၈ အကျယ် P1.5 နံရံသည် မီတာ ၈ အကျယ် P4 နံရံထက် controller စွမ်းရည် ပိုမိုလိုအပ်ပါသည်။

Pixel Load ကို ဘယ်လိုတွက်ချက်မလဲ

ရရှိနိုင်သည့်အခါတိုင်း အစိုးရအဖွဲ့မှ အတည်ပြုထားသော နောက်ဆုံး pixel resolution ကို အသုံးပြုပါ။ ပရောဂျက်သည် concept အဆင့်တွင်သာ ရှိနေသေးပါက ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာများနှင့် pitch မှ စီမံကိန်း resolution ကို တွက်ချက်ပါ။

ပစ်ဇယ်အကျယ် = မျက်နှာပြင်အကျယ် (မီလီမီတာ) / ပစ်ဇယ်အမြင့် (မီလီမီတာ)

ပစ်ဇယ်အမြင့် = မျက်နှာပြင်အမြင့် (မီလီမီတာ) / ပစ်ဇယ်အမြင့် (မီလီမီတာ)

ပစ်ဇယ်အကြမ်းဝန် = ပစ်ဇယ်အကျယ် x ပစ်ဇယ်အမြင့်

စီစဉ်ထားသော load = raw pixel load x 1.10 မှ 1.20

အနီးဆုံးသင်္ချာ pixel နှင့်သာမက တကယ့် module နှင့် cabinet pixel matrix နှင့် ကိုက်ညီစေရန် အနံနှင့် အမြင့်ကို လုံးဝန်းပါ။ Cabinet geometry သည် နောက်ဆုံးနံပါတ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

 

ပုံ ၂။ ၅ မီတာ x ၃ မီတာ P2.5 နံရံတွင် 2.40M pixels raw နှင့် 2.76M pixels ရှိပြီး 15% planning margin ရှိသည်။

စုစုပေါင်း Pixel Load မှ Output-Port Budget အထိ

ထုတ်ဝေထားသော စုစုပေါင်းကို output အရေအတွက်ဖြင့် စားသောအခါ ၂၀၂၆ VX Pro အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များသည် Ethernet output တစ်ခုလျှင် pixel ၆၅၀,၀၀၀ ဖြင့် အတိုင်းအတာရှိသည်- 2.6M / 4၊ 3.9M / 6၊ 6.5M / 10 နှင့် 13M / 20။ ၎င်းသည် အသုံးဝင်သော အစောပိုင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းအချိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ဒီဇိုင်းတိုင်းကို ပြီးပြည့်စုံစွာဟန်ချက်ညီသော pool အဖြစ် သတ်မှတ်ရန် ခွင့်ပြုချက်မရှိပါ။

active output တစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှ pixel များ = raw pixel load / active output အရေအတွက်

2.40M-pixel ဥပမာအတွက်၊ output လေးခုသည် တစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှ pixel ၆၀၀,၀၀၀ ရှိပြီး output တစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှအခန်း ၅၀,၀၀၀ သာကျန်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ output ခြောက်ခုသည် တစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှ pixel ၄၀၀,၀၀၀ ရှိပြီး mapping ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိမှုကို ပိုမိုပေးစွမ်းနိုင်သည်။ port map သည် cabinet နယ်နိမိတ်များ၊ receiving-card ကန့်သတ်ချက်များနှင့် physical cable routes များကို လိုက်နာရမည်။

အရေးကြီးသော

output တစ်ခုတွင် အသုံးမပြုသော capacity သည် overloaded output ကို အခြားနေရာတွင် အလိုအလျောက် မကယ်တင်နိုင်ပါ။ port-by-port map တစ်ခု တည်ဆောက်ပြီး ပျမ်းမျှလမ်းကြောင်းကိုသာမက အလေးဆုံးလမ်းကြောင်းကို စစ်ဆေးပါ။

ဘာကြောင့် ခေါင်းစဉ်စွမ်းရည် မလုံလောက်တာလဲ

ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုသည် စုစုပေါင်းပစ်ဇယ်စမ်းသပ်မှုကို အောင်မြင်သော်လည်း မှားယွင်းသောရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို သီးခြားဂိတ်များအဖြစ် သဘောထားပါ။

  • စုစုပေါင်းစွမ်းရည်:ပေါင်းစပ်ထားသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ pixel များသည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏ အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော loading capacity အတွင်းတွင် ရှိနေရမည်။
  • ပတ္တူအတိုင်းအတာများ-အလွန်ကျယ်သော ဖဲကြိုး သို့မဟုတ် ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲ မြင့်မားသော မျက်နှာပြင်သည် ၎င်း၏ စုစုပေါင်း ပစ်ဇယ်အရေအတွက် အသင့်အတင့်ရှိပုံပေါ်သည့်တိုင် အများဆုံး အကျယ် သို့မဟုတ် အမြင့်ကို ကျော်လွန်သွားနိုင်သည်။
  • အထွက်တစ်ခုချင်းစီ ဖြန့်ဖြူးမှု-လက်ခံရရှိသောကတ်များ ပံ့ပိုးပေးသည့် topology တွင် ရရှိနိုင်သော Ethernet သို့မဟုတ် optical path များတစ်လျှောက် pixel များကို ပိုင်းခြားရမည်။ မညီမညာဖြစ်နေသော cabinet column များသည် output တစ်ခုတွင် bottleneck တစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သည်။
  • ထပ်လောင်းမှု-Port၊ optical-link သို့မဟုတ် full-device backup သည် output များကို သုံးစွဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဒုတိယယူနစ်တစ်ခု လိုအပ်နိုင်သည်။ backup path များကို ပုံမှန်အပိုစွမ်းရည်အဖြစ် မရေတွက်ပါနှင့်။
  • ထည့်သွင်းမှုနှင့် လုပ်ဆောင်မှု လိုအပ်ချက်များ-HDMI၊ DisplayPort၊ SDI၊ genlock၊ layers၊ presets၊ scaling နှင့် low-latency လိုအပ်ချက်များသည် အခြားနည်းဖြင့် လုံလောက်သော မော်ဒယ်ကို ဖယ်ရှားပစ်နိုင်သည်။
အင်ဂျင်နီယာစည်းမျဉ်း

ပုံမှန်လည်ပတ်မှုမြေပုံကို ဦးစွာအရွယ်အစားသတ်မှတ်ပါ။ ထို့နောက် ပျက်ကွက်မှုအခြေအနေကို ပုံစံထုတ်ပါ။ ကေဘယ်လ်၊ port သို့မဟုတ် device ပျက်ကွက်ပြီးနောက် အရန်လမ်းကြောင်းသည် လိုအပ်သော မြေပုံရေးဆွဲထားသော ဧရိယာကို မသယ်ဆောင်နိုင်ပါက ဒီဇိုင်းသည် အမှန်တကယ် အပိုအလျှံမဟုတ်ပါ။

NovaStar VX Pro Pixel Load နှိုင်းယှဉ်ချက် (၂၀၂၆)

NovaStar ရဲ့ တရားဝင် ၂၀၂၆ ကတ်တလောက်မှာ VX Pro မိသားစုကို ဗီဒီယိုလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် LED ထိန်းချုပ်မှုကို ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ all-in-one ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွေအဖြစ် သတ်မှတ်ထားပါတယ်။ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်တဲ့ ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် လက်ခံကတ်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ NovaStar ထိန်းချုပ်ကိရိယာစုစည်းမှုကို ကြည့်ပါ ။ ဒီစီးရီးမှာ pixel ၂.၆ သန်းမှ ၁၃ သန်းအထိ ပါဝင်ပြီး Ethernet output ၄၊ ၆၊ ၁၀ သို့မဟုတ် ၂၀ ကိုအသုံးပြုပါတယ်။

NovaStar VX Pro ပစ်ဇယ်စွမ်းရည်၊ အထွက်အရေအတွက်နှင့် စီစဉ်မှုအပိုင်းအခြား (၂၀၂၆)
ပုံစံrated ဝန်အီသာနက် အထွက်များအများဆုံး ပတ္တူ (W x H)အသင့်တော်ဆုံး စီစဉ်မှုအပိုင်းအခြား*
VX400 Pro၁၃.၀ မီလီယံ ပစ်ဇယ်410,240 x ကို 8,192 px2.17M-2.36M ခန့်အထိ ကုန်ကြမ်း
VX600 Pro၁၃.၀ မီလီယံ ပစ်ဇယ်610,240 x ကို 8,192 px3.25M-3.55M ခန့်အထိ ကုန်ကြမ်း
VX1000 Pro၁၃.၀ မီလီယံ ပစ်ဇယ်1010,240 x ကို 8,192 px5.42M-5.91M ခန့်အထိ ကုန်ကြမ်း
VX2000 Pro၁၃.၀ မီလီယံ ပစ်ဇယ်2016,384 x ကို 8,192 px10.83M-11.82M ခန့်အထိ ကုန်ကြမ်း

*စီစဉ်ခြင်းအကွာအဝေးများသည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ၁၀% မှ ၂၀% အထိ headroom ဖြင့် ပြောင်းပြန်တွက်ချက်သည်။ ၎င်းတို့သည် NovaStar သတ်မှတ်ချက်များမဟုတ်ဘဲ အယ်ဒီတာ့အာဘော်အင်ဂျင်နီယာလမ်းညွှန်ချက်များဖြစ်သည်။ အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော ဝန်၊ အထွက်အရေအတွက်နှင့် အများဆုံးပတ္တူတန်ဖိုးများသည် NovaStar Catalog 2026 မှဖြစ်သည်။

 

ပုံ ၃။ ၂၀၂၆ VX Pro စွမ်းရည်လှေကား။ နောက်ဆုံးခွင့်ပြုချက်အတွက် geometry နှင့် port-map စစ်ဆေးမှုများ လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သည်။

ဘယ် NovaStar Controller ကို ရွေးချယ်သင့်လဲ။

အတည်ပြုထားသော ၂.၆M အောက် မြေပုံပါရှိသော ကျစ်လစ်သော နံရံများအတွက် VX400 Pro ကိုရွေးချယ်ပါ။

VX400 Pro သည် ၂၀၂၆ VX Pro မိသားစုတွင် အသေးငယ်ဆုံးစွမ်းရည်အဆင့်ဖြစ်ပြီး 2.6M pixels နှင့် Ethernet output လေးခုပါရှိသည်။ နောက်ဆုံးမြေပုံသည် မျက်နှာကြက်အောက်တွင် သက်တောင့်သက်သာရှိသည့်အခါ ၎င်းသည် အသင့်တင့်သော ပုံသေတပ်ဆင်မှုများ၊ ညီလာခံခန်းနံရံများ သို့မဟုတ် ငှားရမ်းသည့် သေးငယ်သော ပန်းချီကားများနှင့် ကိုက်ညီနိုင်သည်။ 2.40M-pixel နံရံသည် နည်းပညာအရ ကိုက်ညီသော်လည်း အပိုစွမ်းရည် 200,000 pixels သာကျန်ရှိတော့သည်၊ ၇.၇% ခန့်ဖြစ်သောကြောင့် မြေပုံရေးဆွဲခြင်း မပြီးဆုံးပါက သို့မဟုတ် တိုးချဲ့ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါက နောက်တစ်ဆင့်သည် ပိုမိုသတိထားလေ့ရှိသည်။

2.6M က အရမ်းကျပ်နေရင် VX600 Pro ကို ရွေးပါ။

VX600 Pro သည် စွမ်းရည်ကို 3.9M pixels နှင့် Ethernet output ခြောက်ခုအထိ တိုးမြှင့်ပေးပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ 5 mx 3 m P2.5 ဥပမာအတွက် ၎င်းသည် လက်တွေ့ကျသော အတန်းအစားတစ်ခုဖြစ်ပြီး 2.76M စီစဉ်ထားသော load သည် လက်တွေ့ကျသော output allocation အတွက် နေရာနှင့် ကိုက်ညီသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် port လေးခုပါ ဒီဇိုင်းထက် mapping ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိမှုကိုလည်း ပေးစွမ်းသည်။

အလတ်စား၊ အရွယ်အစားသေးငယ်သော သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်များစွာပါဝင်သော ပရောဂျက်များအတွက် VX1000 Pro ကိုရွေးချယ်ပါ။

VX1000 Pro သည် 6.5M pixels နှင့် Ethernet outputs ဆယ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ 8 mx 4.5 m P2.6 မျက်နှာပြင်ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ- planning resolution သည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 3,077 x 1,731 သို့မဟုတ် 5.33M raw pixels ဖြစ်သည်။ 15% headroom ဖြင့် ပစ်မှတ်သည် 6.13M ခန့် ဖြစ်လာပြီး VX1000 Pro အတန်းအစားနှင့် ကိုက်ညီသော်လည်း အပြီးသတ် cabinet map နှင့် backup review လိုအပ်ရန် လုံလောက်သော အကွာအဝေးဖြစ်သည်။

native 4K-class canvas များ သို့မဟုတ် ပိုကြီးသော စနစ်များအတွက် VX2000 Pro ကိုရွေးချယ်ပါ။

3,840 x 2,160 LED ပတ္တူတွင် 8.29M pixels ပါဝင်သည်။ margin မထည့်မီ VX1000 Pro ၏ 6.5M အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ကျော်လွန်သည်။ 15% planning margin ဖြင့် ပစ်မှတ်မှာ 9.54M pixels ခန့်ဖြစ်ပြီး VX2000 Pro တွင် 13M pixels ရှိသည်။ VX2000 Pro သည် အများဆုံး width ကို 16,384 pixels အထိ မြှင့်တင်ပေးပြီး Ethernet output ၂၀ အပြင် တရားဝင်ကတ်တလောက်တွင် ဖော်ပြထားသော ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော input နှင့် layer resources များကို ပေးပါသည်။

Pixel Load ကို ဝယ်ယူမှုစံနှုန်းတစ်ခုတည်းအဖြစ် မသုံးပါနှင့်။

စွမ်းရည်ပြီးနောက်၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာသည် ထုတ်လုပ်မှုပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် အင်္ဂါရပ်များကို နှိုင်းယှဉ်ပါ-

  • ထည့်သွင်းလိုက်ဖက်မှု-switcher၊ မီဒီယာဆာဗာနှင့် ကင်မရာဂေဟစနစ်ကို တွဲစပ်ပါ။ connector ဗားရှင်းများ၊ ပံ့ပိုးပေးထားသော frame rate များနှင့် loop-through လိုအပ်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ အတည်ပြုပါ။
  • စကေးရှင်းနှင့် အလွှာများ-သီးခြား processor မပါဘဲ အကြောင်းအရာများကို အရွယ်အစားပြောင်းခြင်း၊ ဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်ခြင်းပြုလုပ်သည့်အခါ all-in-one controller သည် အသုံးဝင်ပါသည်။ အမှန်တကယ်အသုံးပြုသော format များတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း layer များကို ရေတွက်ပါ။
  • ထပ်တူပြုခြင်း:Genlock သို့မဟုတ် source synchronization သည် ထုတ်လွှင့်မှု၊ ကင်မရာကို မျက်နှာမူထားသော စင်မြင့်များနှင့် multidevice စနစ်များအတွက် အရေးပါပါသည်။
  • အချက်ပြမှု အကွာအဝေး:ဝေးလံသော ထိန်းချုပ်ခန်းရှိသော နေရာများအတွက်၊ optical-port ပမာဏ၊ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော converter များနှင့် backup topology ကို အတည်ပြုပါ။
  • နှောင့်နှေးမှုနှင့် ရုပ်ပုံအရည်အသွေး-တိုက်ရိုက် IMAG၊ esports နှင့် virtual production များသည် digital signage ထက် ပိုမိုတင်းကျပ်သော latency လိုအပ်ချက်များရှိသည်။ လက်ခံခြင်းကတ်များနှင့် ကင်မရာလုပ်ဆောင်ချက်အပါအဝင် ကွင်းဆက်တစ်ခုလုံးကို စမ်းသပ်ပါ။
  • စစ်ဆင်ရေး:NovaLCT၊ VICP သို့မဟုတ် Unico လုပ်ငန်းစဉ် လိုက်ဖက်ညီမှု၊ ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော လိုအပ်ချက်များ၊ အဝေးထိန်းစနစ်၊ စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် နည်းပညာရှင်များ၏ လေ့ကျင့်ရေးအဆင့်ကို စစ်ဆေးပါ။
  • ရရှိနိုင်မှုနှင့် သက်တမ်းစက်ဝန်း-ဒေသတွင်းပံ့ပိုးမှု၊ အပိုယူနစ်များ၊ အသိအမှတ်ပြုဆက်စပ်ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် firmware ပံ့ပိုးမှု မရရှိနိုင်ပါက နည်းပညာပိုင်းအရ စံပြမော်ဒယ်တစ်ခုသည် အသုံးမဝင်ပါ။

လက်တွေ့ကျသော ဝယ်ယူမှုမတိုင်မီ စစ်ဆေးရမည့်စာရင်း

  • [] နောက်ဆုံး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာများနှင့် pixel pitch ကို အတည်ပြုပြီးပါပြီ။
  • [] ဗီဒိုနှင့် မော်ဂျူး ပစ်ဇယ် မက်ထရစ်များသည် တွက်ချက်မှုနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
  • [] Raw နှင့် Planned pixel load များကို မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
  • [] အများဆုံး ပတ္တူအကျယ်နှင့် အမြင့်သည် ရွေးချယ်ထားသော မော်ဒယ်၏ ကန့်သတ်ချက်အတွင်းတွင် ရှိသည်။
  • [] Ethernet output တိုင်းတွင် overloaded path မရှိဘဲ လုပ်ဆောင်နိုင်သော cabinet map ပါရှိသည်။
  • [] အဓိကမြေပုံနှင့် အရန်မြေပုံများကို သီးခြားစီ စစ်ဆေးပြီးပါပြီ။
  • [] အဝင်ချိတ်ဆက်ကိရိယာများ၊ ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးများ၊ ဖရိမ်နှုန်းများနှင့် HDCP လိုအပ်ချက်များကို အတည်ပြုပြီးပါပြီ။
  • [] Layer၊ scaling၊ preset၊ genlock၊ latency နှင့် optical-distance လိုအပ်ချက်များကို အတည်ပြုပြီးပါပြီ။
  • [] လက်ခံကတ်များ၊ firmware နှင့် configuration software များသည် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
  • [] ဖြန့်ကျက်မှုမပြုလုပ်မီ ပြင်ဆင်မှုကို ကိုယ်စားပြုအကြောင်းအရာဖြင့် စမ်းသပ်ပြီးဖြစ်သည်။

NovaStar Controller အရွယ်အစား အမှားများ

  • ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ pixel များအစား စတုရန်းမီတာများကို အသုံးပြုခြင်း။pixel pitch သည် pixel density ကို ပြောင်းလဲစေသောကြောင့် ဧရိယာတစ်ခုတည်းသည် load ကို မဖော်ပြပါ။
  • LED resolution အစား source resolution ကို ကိုက်ညီအောင်ပြုလုပ်ခြင်း။source ကို scaled လုပ်ထားရင်တောင် controller က physical canvas ကို မောင်းနှင်ပါတယ်။
  • အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော စွမ်းရည်၏ 99% တွင် မော်ဒယ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်း။၎င်းသည် ကက်ဘိနက်အုပ်စုဖွဲ့ခြင်း၊ ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းအဆင့် အရွယ်အစားပြောင်းလဲမှုအတွက် လွတ်လပ်ခွင့် အလွန်နည်းပါးစေနိုင်သည်။
  • အလွန်ကျယ်သော သို့မဟုတ် မြင့်သော ပတ္တူကို လျစ်လျူရှုခြင်း။စုစုပေါင်းပစ်ဇယ်များ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နိုင်သော်လည်း အမြင့်ဆုံးအတိုင်းအတာကန့်သတ်ချက်က အံဝင်ခွင်ကျမဖြစ်ပါ။
  • ဆိပ်ကမ်းများ ပြီးပြည့်စုံစွာ စုပုံထားသည်ဟု ယူဆရသည်။အထွက်အသုံးပြုမှုသည် ဗီဒိုများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ မည်သို့ဝါယာကြိုးချိတ်ဆက်ပြီး သတ်မှတ်ပေးသည်ပေါ်တွင် မူတည်သည်။
  • အရန်ကူးယူထားသော အထွက်များကို အခမဲ့စွမ်းရည်အဖြစ် သဘောထားခြင်း။primary path မအောင်မြင်တဲ့အခါမှာတောင် redundant design က အလုပ်လုပ်နေရပါမယ်။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

NovaStar LED controller က pixel ဘယ်နှစ်ခုကို ကိုင်တွယ်နိုင်လဲ။

မော်ဒယ်ပေါ်မူတည်ပါသည်။ NovaStar ၏ ၂၀၂၆ VX Pro စီးရီးတွင်၊ ထုတ်ဝေထားသော တင်ဆောင်နိုင်စွမ်းများသည် VX400 Pro အတွက် 2.6M pixels မှ VX2000 Pro အတွက် 13M pixels အထိ ရှိသည်။ အများဆုံး အကျယ်၊ အမြင့်နှင့် အထွက်မြေပုံအပြင် စုစုပေါင်း pixels များကို အမြဲစစ်ဆေးပါ။

LED မျက်နှာပြင် pixel load ကို ဘယ်လိုတွက်ချက်ရမလဲ။

မျက်နှာပြင်အကျယ်နှင့် အမြင့်ကို မီလီမီတာဖြင့် ပစ်ဇယ်အကွာအဝေးဖြင့် စားပြီးနောက် ရရှိလာသော ပစ်ဇယ်အတိုင်းအတာကို မြှောက်ပါ။ ရရှိနိုင်သည့်အခါ နောက်ဆုံး ဗီရိုပစ်ဇယ်မြေပုံကို အသုံးပြုပါ။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို မရွေးချယ်မီ မှတ်တမ်းတင်ထားသော စီမံကိန်းအနားသတ်ကို ထည့်ပါ။

2.6M-pixel controller က 2.4M-pixel screen ကို run နိုင်ပါသလား။

၎င်းသည် ခေါင်းစဉ်စွမ်းရည်တွင် ဆန့်နိုင်သော်လည်း ကျန်ရှိသော အနားသတ်မှာ ၇.၇% ခန့်သာရှိသည်။ ၎င်းသည် အပြီးသတ်ထားသော၊ မလိုအပ်သော မြေပုံတစ်ခုအတွက် လက်ခံနိုင်သော်လည်း မြေပုံဆွဲခြင်း ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိမှု၊ အရန်ကူးယူမှု သို့မဟုတ် အနာဂတ်ပြောင်းလဲမှုများသည် အရေးကြီးသည့်အခါ 3.9M အတန်းအစား ထိန်းချုပ်ကိရိယာသည် များသောအားဖြင့် ပိုမိုလုံခြုံပါသည်။

4K LED မျက်နှာပြင်အတွက် ဘယ် NovaStar controller က သင့်တော်လဲ။

native 3,840 x 2,160 canvas မှာ 8.29M pixels ရှိတဲ့အတွက် 6.5M VX1000 Pro အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ထက် ကျော်လွန်ပါတယ်။ 2026 VX Pro အကွာအဝေးအတွင်းမှာ VX2000 Pro ရဲ့ 13M-pixel စွမ်းရည်ဟာ port mapping နဲ့ workflow check တွေပေါ် မူတည်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ အတန်းအစား ဖြစ်ပါတယ်။

pixel pitch သေးရင် controller ပိုကြီးဖို့ လိုပါသလား။

မျက်နှာပြင်အတိုင်းအတာ တူညီရင် ဟုတ်ပါတယ်။ pitch နည်းရင် pixel ပိုများများကို တူညီတဲ့ဧရိယာထဲမှာ ထည့်ပေးပြီး load ကို တိုးစေပါတယ်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ pixel resolution မပြောင်းလဲဘူးဆိုရင် pitch က သူ့အလိုလို controller လိုအပ်ချက်ကို မပြောင်းလဲပါဘူး။

pixel-load headroom ဘယ်လောက် ခွင့်ပြုသင့်လဲ။

လက်တွေ့စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း ခွင့်ပြုချက်မှာ ၁၀% မှ ၂၀% အထိဖြစ်ပြီး ၁၅% ကို အစောပိုင်းရွေးချယ်မှုအတွက် မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည် တရားဝင် NovaStar စည်းမျဉ်းမဟုတ်ပါ။ မှန်ကန်သော အနားသတ်သည် နောက်ဆုံး ကက်ဘိနက်မြေပုံ၊ ပိုလျှံသောဒီဇိုင်းနှင့် တိုးချဲ့နိုင်ခြေပေါ်တွင် မူတည်သည်။

Ethernet output တစ်ခုစီကို pixel ဘယ်နှစ်ခု သတ်မှတ်သင့်လဲ။

ထုတ်ဝေထားသော ၂၀၂၆ VX Pro စုစုပေါင်းသည် Ethernet output တစ်ခုလျှင် pixel ၆၅၀,၀၀၀ နှင့် ညီမျှသည်။ ထိုအချိုးကို အစောပိုင်းစီစဉ်မှုအတွက်သာ အသုံးပြုပါ။ နောက်ဆုံး assignment သည် တိကျသော controller၊ receiving-card၊ bit-depth၊ frame-rate နှင့် cabinet-topology ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီရမည်ဖြစ်ပြီး အလေးဆုံး output သည် သီးခြားစီဖြတ်သန်းရမည်။

NovaStar controller တစ်ခုတည်းက LED မျက်နှာပြင်များစွာကို မောင်းနှင်နိုင်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ controller နှင့် configuration သည် ရည်ရွယ်ထားသော canvases များကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော active pixel load ကို ပံ့ပိုးပေးပါက၊ အတိုင်းအတာများ၊ output allocation နှင့် processing လိုအပ်ချက်များသည် ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း ရှိနေပါသည်။ synchronized outputs၊ independent content နှင့် backup behavior တို့ကို သီးခြားဒီဇိုင်းမေးခွန်းများအဖြစ် သဘောထားပါ။

နောက်ဆုံးထောက်ခံချက်

source format ဒါမှမဟုတ် cabinet အရေအတွက်မဟုတ်ဘဲ physical LED resolution နဲ့စတင်ပါ။ transparent planning margin တစ်ခုထည့်ပြီး canvas dimensions၊ output mapping နဲ့ failure-state design ကို validate လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ input၊ processing၊ synchronization၊ latency၊ fiber နဲ့ operational requirements တွေကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ဒီ sequence က ရှင်းပြနိုင်တဲ့၊ စမ်းသပ်နိုင်တဲ့ နဲ့ commissioning လုပ်နေစဉ်အတွင်း fail ဖြစ်နိုင်ခြေ အလွန်နည်းတဲ့ controller ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေပါတယ်။

အောက်ခြေလိုင်း

ပရောဂျက်အများစုအတွက် အကောင်းဆုံး NovaStar LED controller သည် မျက်နှာပြင်၏ စုစုပေါင်းထက် မြင့်မားသော headline pixel အရေအတွက်ရှိသည့် အသက်သာဆုံး မော်ဒယ်သက်သက်မဟုတ်ဘဲ ယုံကြည်စိတ်ချရသော headroom ဖြင့် ကန့်သတ်ချက်တိုင်းကို ကျော်လွှားနိုင်သော အသေးဆုံး မော်ဒယ်ဖြစ်သည်။

 

a Comment ချန်ထား

စျေးဝယ်ခြင်းတောင်း
0
    0
    သင့်ရဲ့လှည်း
    သင့်ရဲ့လှည်းသည်အလွတ်ဖြစ်သည်ဆိုင်သို့ပြန်သွားသည်
    ထိပ်တန်းမှလှိမ့်